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Der offizielle
Blender 2.0 Guide
Die vielseitige 3D-Modellierungs- und Animationssoftware
Markt + Technik Verlag
2001
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| Dieses Werk versteht sich als Reiseführer zu der gleichnamigen
3D-Modellierung- und Animationssoftware. Es ist klar strukturiert in die
Teile A bis E, entsprechend Einführung, Modell, Rendern, Animation
und Referenz. Sämtliche Teile sind untergliedert in Kapitel von denen
ausnahmsweise alle hervorragend die jeweilige Thematik visualisieren. Den
Kapiteln vorangestellt ist jeweils ein erklärender Part, sodass auch
der Laie sehr schnell in die Lage versetzt wird, überhaupt erst einmal
zuerkennen, welche Möglichkeiten die Software bietet. Selbst wenn
ihm Terminologie und Fachwissen abgehen. Dazu ein Beispiel:
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Textbeispiel
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»Halomaterial
Ein Halomaterial wird häufig für Partikelsysteme verwendet
(siehe Kapitel 10.1). Aber sie eignen sich auch für Spezialeffekte,
zum Beispiel zum Erzeugen eines glimmenden Objekts unter einer sichtbaren
Lichtquelle. Im Folgenden lernen Die, wie Sie mit Halomaterial eine Punktmatrixanzeige
erzeugen können.«
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