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Lighting
und Rendering
von Jeremy Birn Markt + Technik Verlag
2001
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| Zielgruppe | "Für das vorliegende Buch sollten Sie zumindest grundlegende
Erfahrungen mit einer beliebigen 3D-Software gesammelt haben und daran
interessiert sein, ihre Bilder weiter zu verbessern." So definiert
der Autor in Kapitel 1.5 selbst seine Zielgruppe.
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Themen
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Nach einem allgemeinen Einführungskapitel spannt sich der Bogen
der Themen vom Arbeitsablauf beim Beleuchtungsdesign über Dreipunktbeleuchtung,
Schatten, Farbe und Belichtung bis zu Komposition und Arrangement, Materialien
und Renderalgorithmen sowie Compositing.
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Praxis
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Die zahlreichen Schritt für Schritt Abbildungen und Skizzen (z.B.
für die Positionierung von Beleuchtungsquellen) erleichtern die Umsetzung
der beschriebenen Themenpunkte.
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Fazit
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Kein Buch für Anfänger. Fortgeschriitene Anwender von 3D-Software
finden hier umfassende Informationen zum Ausbau Ihrer Kenntnisse.
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